GUIDA: LE BASI | PT.1

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Questa pagina è la vera e propria guida che ti aiuterà a compredere la Create e i suoi funzionamenti.
Nei capitoli sottostanti ci saranno le basi della Create.

In questa pagina spiegheremo i vari metodi per produrre energia cinetica ed alcuni metodi basici di trasporto di quest'ultima.

DISCLAIMER: prima di continuare consigliamo di leggere prima l'introduzione.

INDICE

1) Forza cintetica

1.1) Shaft

2) Generatori di energia cinetica

2.1) Motori a vapore

2.2) (1) Output SU e RPM

2.3) Motori a vapore (blocco)

2.4) Trasmissioni a catena rivestite

2.5) Trasmissione orizzontale

2.6) Tachimetro/stressometro

2.7) (2) Boiler con blazeburners

2.8) Serbatoi di rame

2.9) Blaze burners

2.10) (3) Input acqua

2.11) Regolatori degli RPM

2.12) Ingranaggi grandi

2.13) Ingranaggi

2.13) Pompe meccaniche

2.14) Tubi di rame

2.15) Mulino a vento

2.16) (1) Mulino

2.17) Supporti radiali

2.18) Vele per mulino a vento

2.19) Super glue

2.20) (2) Supporto per il mulino

2.21) (3) Output mulino

2.22) Ruote d'acqua

2.23) Ruota d'acqua (blocco)

2.24) Ruota d'acqua grande

2.25) Manovella

2.26) Tabella riassuntiva

FORZA ROTAZIONALE/CINETICA

La Create è basata sulla forza rotazionale (o anche cinetica).
Quest'ultima viene misurata in SU (stress unit) e la velocità di rotazione in RPM (rotations per minute). I valori di entrambi non si possono vedere senza appositi blocchi:

Per funzionare questi due blocchi hanno bisogno di una connessione ad una "shaft" (albero motore) funzionante (ovvero che gira).

LE SHAFT

Le "shaft" (o alberi motore) sono il principale metodo di trasporto orizzontale dell'energia cinetica.
Servono a collegare i macchinari che consumano SU a dei generatori di SU, ma non sono l'unico.

Le shaft sono l'unico blocco della mod dove ci si può piazzare sopra i nastri trasportatori.

Ecco come è fatta una shaft:

Immagine shaft

Sono craftate usando 2 andesite alloy:

ricetta shaft

I VARI METODI PER GENERARE ENERGIA CINETICA

Per generare energia cinetica ci sono 4 metodi:

  1. Motore a vapore;
  2. Mulino a vento;
  3. Ruote d'acqua;
  4. Manovella;

Ognuno di essi ha i suoi pro e contro, analizziamoli insieme:

MOTORE A VAPORE

I motori a vapore sono la fonte di energia cinetica più potente della mod.

Infatti un motore a vapore di livello massimo può raggiungere i 294.912 SU.
Sì, ho detto livelli, la potenza dei motori a vapore (o anche boiler) è misurata in livelli (oltre che in SU), come si può intuire più è alto il livello più SU e RPM produce.

Ecco un esempio di boiler al livello massimo:

Motore a vapore livello 18

A primo impatto può sembrare confusionario, ma in realtà è molto semplice da capire.

Dividiamolo in sezioni così è più facile sia da capire che da spiegare:

  1. Output SU e RPM;
  2. Boiler con blaze burners;
  3. Input acqua;

1) Output SU e RPM

Sezione 1 output

Questa sezione è quella che si collegherà al sistema e sarà quella che gli darà la potenza (SU) e, in certi casi, anche la velocità (RPM).

Ci sono vari blocchi e ognuno ha la sua funzionalità:

MOTORE A VAPORE (BLOCCO)

I motori a vapore sono quelli che producono gli SU, hanno bisogno di essere connessi ad un boiler e ,per trasmettere la forza cinetica che generano, ad una shaft.

Per un boiler di livello 18 (il livello massimo) ci servono per generare tutta l'energia cinetica potenziale minimo 18 motori a vapore, se se ne mettono più di 18 il numero di SU di ogni motore sarà:
294,912 SU (il massimo che un boiler di livello 18 può generare) diviso i numeri di motori a vapore.

Ecco come è fatto un motore a vapore con accanto la sua recipe:

motore a vapore motore a vapore recipe

Ogni motore a vapore in un boiler è indipendente dagli altri, come potete vedere dall'immagine del boiler al livello 18, ho messo un motore sul retro per dare potenza alle pompe che mandano l'acqua al boiler, infatti i motori si possono mettere ovunque voi vogliate intorno al boiler.

Ogni singolo motore genera tra le 2.048 SU e le 16.384 e può girare ad un minimo di 16 RPM fino ad un massimo di 64.

LE SHAFT

Le shaft servono, come abbiamo già detto prima, a trasferire, in questo caso, l'energia cinetica prodotta dai motori a vapore alle trasmissioni a catena rivestite.

TRASMISSIONI A CATENA RIVESTITE

Le trasmissioni a catena rivestite sono delle shaft, ma che possono trasferire l'energia cinetica sia orizzontalmente che verticalmente.

Ecco come sono fatte con accanto la loro recipe:

trasmissione a catena rivestita trasmissione a catena rivestita recipe

Non vengono craftate solo con le iron nuggets, ma anche con le zinc nuggets, questo fa sì che sia più semplice craftarle, perché se non si ha un materiale si ha l'altro.

TRASMISSIONE ORIZZONTALE/VERTICALE (GEARBOX)

I gearbox servono a distribuire la forza cinetica inserita in un lato ad altri 3, ma nel senso di rotazione opposto a quello inserito, in base al tipo (orizzontale o verticale) distribuisce la rotazione, in questo caso la distribuisce orizzontalmente.

Si può connettere ad una shaft e non consumerà nessun SU e le altre uscite gireranno con la stessa velocità.

Ecco come è fatto e la sua recipe:

gearbox orizzontale gearbox orizzontale recipe

Per craftare le versione verticale basta che si inserisce nella griglia di crafting il gearbox orizzontale e si otterrà così il gearbox verticale.

TACHIMETRO/STRESSOMETRO

Di entrambi ne abbiamo già parlato, ma nei capitoli successivi ci sarà una guida più dettagliata su come funzionano.

Il tachimetro mostrerà che il sistema girerà a 48 RPM;

Mentre lo stressometro mostrerà che il sistema produce 279.390 SU, non mostra 294.912 SU perché c'è il motore sul retro che ne prende una parte dell'energia che il boiler può generare;

2) BOILER CON BLAZE BURNERS

sezione 2 boiler

Questa sezione è dove si trova il vero il proprio boiler, ovvero dove viene inserita l'acqua e con l'aiuto dei blaze burners (ma anche di altre fonti di calore) viene prodotto il vapore che poi viene usato ai motori.

È formato da 2 blocchi:

SERBATOI DI RAME

Questi sono, come dice il nome, i serbatoi dove va collegato l'output e l'input.
Quindi si può definire il "cuore" del boiler infatti è qui dove l'acqua si trasforma in vapore che poi viene usato dai motori a vapore.

Ecco come è fatto e la sua recipe:

serbatoio di rame serbatoio di rame recipe

Un boiler è formato da minimo 4 serbatoi, un massimo non c'è però è inutile andare oltre i 72 (3x3x8), perché non da nessun beneficio aggiungerne altri, quindi per risparmiare materiali 72 è il massimo consigliato.

Quando ci si piazza un motore a vapore sopra l'aspetto cambia aggiungendo un "display" che mostra il livello del boiler.

Non vengono usati solo nei motori a vapore, ma anche per immagazzinare l'acqua (che dal nome è abbastanza ovvio) e se viene "collegato" ad un lettore di dati (display link) si può visualizzare il contenuto.

Un singolo serbatoio può contenere massimo 8 buckets (8.000 mB), si possono collegare con altri serbatoi per formare delle torri alte massimo 32 blocchi, ma la base varia in base alla quantità di serbatoi piazzati, così si ha la capacità di immagazzinare un massimo di 2.304 buckets di qualsiasi fluido.
L'area minima della base è di 1 blocco fino ad un massimo di un 3x3.

Ecco i vari livelli di calore con i rispettivi blocchi:

BLAZE BURNERS

I blaze burners sono 1 delle fonti di calore dei boiler e anche la più potente, al pari del boiler heater dell'ADD-ON new age.

Per funzionare ha bisogno di materiali infiammabili.

Ecco come è fatto con e senza blaze e la sua recipe:

blaze burner vuoto blaze burner pieno blaze burner recipe

Per inserire il blaze dentro la "gabbia" vuota bisogna fare tasto destro o su un blaze o su uno spawner di blaze, quindi si può fare anche in pacifica.

I blaze burners hanno 3 stadi:

  1. Spento;
    blaze burner spento
  2. Acceso;
    blaze burner acceso
  3. Superheated;
    superheated blaze burner

SPENTO:

Per spento si intende quando il blaze burner è passivo, quindi quando non gli viene dato nessun materiale con cui alimentarsi.
Può comunque, anche se poco, dare calore ai boiler.

Questo stadio fornisce un livello di calore passivo (come ad esempio il campfire).

ACCESO:

Invece si dice acceso quando è stato alimentato da un materiale infiammabile (es. carbone, legno e lava ecc). Per questo stadio il materiale migliore da usare è la lava perché dura molto tempo ed è molto semplice da automatizzare con la create.

Questo stadio fornisce un livello di calore per blaze burner.

SUPERHEATED:

Questo è lo stadio più potente di tutti.
Per portatlo a questo livello c'è bisogno di un item speciale, la blaze cake:

blaze cake vuota blaze cake
blaze cake vuota recipe blaze cake recipe

Con questo stadio si sbloccano tutte le recipe del mixer, in particolare sblocca la possibilità di craftare l'ottone (brass).

Questo stadio da 2 livelli di calore per blaze burner.

ALTRI UTILIZZI

I blaze burners non vengono usati solo come fonte di calore per i boiler, ma vengono anche usate per l'affumicazione di massa (bulk smoking) e l'infestazione di massa (bulk haunting).
Per poterli utilizzare in questi casi bisogna accendere con un flint and steel la gabbia vuota così si formerà la fiamma del campfire, mentre per l'infestazione di massa bisogna dargli o la soul sand o la soul soil così si formerà la fiamma del campfire dentro la gabbia, ma blu.

3) INPUT ACQUA

input acqua

Questa parte è la parte finale, ma non per importanza, è dove viene insterita l'acqua.

Però questo design è poco efficente e quello che dovrebbe fare non lo fa tanto bene, quindi abbiamo deciso di analizzare quest'altro design, più efficente e fa correttamente quello che dovrebbe fare.

input acqua migliorato

Le differenza che c'è tra il primo e il secondo design è una, ma molto importante:
il "buffer" si riempe, che sembra poco, ma in realtà è utilissimo perché questo design fa la funzione che dovrebbe fare, fare da backup.

È formato da diversi blocchi ognuno super importante:

SERBATOI D'ACQUA

In questo caso i serbatoi hanno una funzione:
fare da buffer.

Questa parte è importantissima perché se per qualsiasi motivo le fonti infinite d'acqua scompaiono c'è un po' di acqua che tiene il boiler acceso per più tempo.
E in combinazione con il motore posteriore permette al boiler di non spegnersi mai, tranne quando se per qualsiasi motivo non ci sono più le fonti di acqua infinite allora sarà temporaneo il funzionamento.

MOTORE A VAPORE

Questo è il motore più importante che possiate mettere in un boiler.

Perché, come accenato prima, ogni motore è individuale, quindi anche se il sistema di output va in overstress il motore dietro da comunque potenza alle pompe tenendo così il boiler in funzione, di conseguenza evitando sprechi di materiale infiammabile per i blaze burners.

SHAFT

Le shaft in questo caso servono a collegare il motore a vapore ai 2 regolatori di velocità di rotazione (regolatori di RPM), e per collegare i 2 ingranaggi grandi agli altri ingranaggi più piccoli.

REGOLATORI DEGLI RPM

Questi blocchi servono, come suggerisce il nome, a regolare gli RPM, ovvero sia a diminuirli che ad aumentarli.

Ecco come sono fatti e la loro recipe:

regolatore di RPM regolatore di RPM recipe

È fatto con i precisione mechanism:

precision mechanism precision mechanism recipe

Questi blocchi servono a regolare non solo la velocità della rotazione (da 1 RPM fino a 256 RPM), ma anche il verso (orario e antiorario).
Però ad un costo, l'input e gli output (perché ne ha più di uno) sono in blocchi diversi, infatti l'output (l'ingranaggio grande), in questo caso si trova nel blocco sopra.

Il regolatore di RPM si piazzano accanto alle shaft, e dato che funzionano anche da shaft, ne può rimpiazzare una.
Come in questo caso:

esempio regolatore di RPM

L'utilizzo di 2 regolatori di RPM è cruciale perché permette di far girare le coppie di pompe a 2 velocità diverse.

Infatti la coppia di inupt del buffer girano a 256 RPM mentre la coppia di input del boiler girano a 180 RPM (il minimo che un boiler al lvl 18 richiede), così permettendo al buffers di riempirsi.

INGRANAGGI GRANDI

Gli ingranaggi grandi servono per far funzionare i regolatori di RPM e quindi di fornire o un input o un output, un output in questo caso.

Ecco come sono fatti e le loro recipe:

ingranaggio grande
ingranaggio grande recipe 1 ingranaggio grande recipe 2

INGRANAGGI

Gli ingranaggi vengono usati principalmente, come in questo caso, per dare energia cinetica alle pompe.

Ecco come sono fatti e la loro recipe:

ingranaggio recipe ingranaggio

Anche gli ingranaggi, come le trasmissioni a catena rivestite, possono trassportare l'energia cinetica verticalmente, ma ogni volta che si piazza un nuovo ingranaggio cambia il senso di rotazione.

POMPE MECCANICHE

Le pompe meccaniche servono a trassportare i liquidi tra i tubi che poi vanno a finire in dei serbatoi.
Per funzionare, quindi prendere acqua, c'è bisogno di una fonte infinita.

Ecco come sono fatte e la loro recipe:

pompa meccanica recipe pompa meccanica

Il senso di rotazione non influisce sulla direzione del flusso, ma si può cambiare con una wrench.
Può trassportare i fluidi a massimo 16 blocchi di distanza (configurabile nelle impostazioni della Create).

Qui introduciamo una nuova feature: l'impatto sullo stress.
In pratica sarebbe quante SU consuma, l'impatto per pompa è: RPM x 4.

Quindi:
Per quelle che girano a 256 RPM: 256 x 4 = 1.024 SU;
Per quelle che girano a 180 RPM: 180 x 4 = 720 SU;

Quindi la coppia di input del buffer ha un impatto di: 1.024 x 2 = 2.048 SU;
Mentre quello di input del boiler sarà: 720 x 2 = 1440 SU;

TUBI DI RAME

Il nome è abbastanza auto esplicatorio quindi non ha bisogno di introduzione.

Ecco come sono fatti e la loro recipe:

tubo di rame recipe tubo di rame

Possono anche essere craftati mettendo le piastre di rame in verticale anziché orizzontale.

Il loro utilizzo in questo caso è quello di collegare le fonti infinite di acqua alle pompe.

CONCLUSIONE

Adesso hai capito cos'è e com'è fatto un boiler e i blocchi che lo compongono, con anche alcuni dati.

MULINO A VENTO

I mulini a vento sono il secondo generatore migliore di tutta la mod, ma con uno svantaggio:
È il più lento.

È molto survival friendly dato che ha bisogno generalmente di pochi blocchi e, differenza dei motori a vapore, non ha bisogno di nessun materiale di inpu, ma se portato al massimo occupa molto spazio.

Ecco degli esempi di mulino a vento:

Esempi mulini a vento

Per funzionare un mulino a vento ha bisogno di questi blocchi:

Per il mulino a vento faremo la stessa cosa del motore a vapore, lo divideremo in sezioni.

È formato da 3 sezioni:

1) MULINO

Questa è la parte che gira e ed è quella che produce gli SU, quindi in base alla quantità di blocchi (tranne i supporti radiali) aumentano gli SU prodotti e la velocità di rotazione.

Mulino esempio

È formato da 2 blocchi ed un oggetto:

SUPPORTI RADIALI

Come dice il nome sono dei supporti dove si piazzano le vele, però bisogna attaccarle con la superglue.

Ecco come sono fatti e la loro recipe:

supporto radiale recipe supporti radiali

Le vele si possono attacare su tutti e 4 i lati, quindi realmente per occupare meno spazio verticale ne bastano solo 2.

VELE PER MULINO A VENTO

Senza di queste il mulino non partirebbe.

Non per forza bisogna attacarle a dei supporti, ma anche direttamente al supporto per mulino.

Si possono piazzare sia verticalmente che orizzontalmente:

vele verticali vale orizzantali

La scelta dei stili è totalmente personale perché le prestazioni non cambiano, quindi è solo estetico.

Ecco una tabella con tutti i dati che devi sapere:

NUMERO DI VELE ENERGIA PRODOTTA RPM
0-7

8-15

16-23

24-31

32-39

40-47

48-55

56-63

64-71

72-79

80-87

88-95

96-103

104-111

112-119

120-127

128+
0 SU

512 SU

1024 SU

1536 SU

2048 SU

2560 SU

3072 SU

3584 SU

4096 SU

4608 SU

5120 SU

5632 SU

6144 SU

6656 SU

7168 SU

7680 SU

8192 SU
0

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

Come potete vedere dalla tabella non c'è un massimo di quante vele si possono mettere, ma andare oltre le 128 non ha senso perché non aggiunge né SU né RPM.

SUPER GLUE

La super glue non è un blocco, come già accennato, ma bensì un item da utilizzare.

Dal nome si intuisce che è una colla, infatti lo è e serve ad incollare le vele ai supporti radiali.

Ecco come è fatta e la sua recipe:

super glue super glue recipe

Per utilizzarla è molto semplice.

Qui ti spiegherò il metodo che usato per quel mulino (ma che puoi utilizzare anche per tutti gli altri):

Basta che fai tasto sinistro alla faccia del supporto radiale dove vuoi che le vele di vanno ad attaccare, mentre se fai doppio tasto sinistro si applica su tutti i lati.

Per toglierla, invece basta fare click destro al lato dove volete toglierla.

Ecco un esempio di supporti con la super glue sopra:

super glue esempio

2) SUPPORTO PER IL MULINO

Questo, invece è il blocco che fa funzionare il mulino, in pratica è quello che mette in movimento il mulino per generare SU.

Ecco come è fatto e la sua recipe:

supporto per mulino recipe supporto per mulino

Usando una wrench si può cambiare il senso di rotazione (orario/antiorario).

Il suo output si trova in basso, al lato opposto a quello dove vengono attaccate le vele.

3) OUTPUT

Qui è dove esce l'energia cinetica, si può collegare praticamente ogni blocco della mod (ovviamente tra quelli che si possono connettere ad una shaft), quindi ci si può attaccare anche direttamente un macchinario o qualsiasi altra cosa, anche un altro mulino!

CONCLUSIONE

Adesso sei in grado di costruire un mulino a vento funzionante, con una tabella che ti aiuta a costruirlo in base alle tue esigenze (spazio disponibile, SU da generare ecc).

RUOTE D'ACQUA

Le ruote d'acqua sono il generatore più survival friendly di tutti, questo perché hanno un costo minimo in fatto di materiali, occupano poco spazio, sì hanno una produzione minore rispetto agli altri generatori, però contando il costo e lo spazio necessario, è giustificato.

Esistono due tipi di ruote d'acqua, ma funzionano allo stesso modo:

RUOTA D'ACQUA (BLOCCO)

Tra i due tipi è quello più piccolo, è il più veloce, ma è quello che produce meno SU.

Ecco come è fatta e la sua recipe:

ruota d'acqua recipe ruota acqua

Anche se si può craftare con qualsiasi tipo di legno per cambiarlo quando la piazzi basta che fai click destro, con qualsiasi tipo di plank, tranne con lo spruce dato che è quello di default, e cambierà di conseguenza il colore.

Per farla funzionare bisogna mettere dell'acqua ad uno dei 4 lati:

esempio ruota d'acqua

Per generare più SU bisogna metterle in parallelo, ovviamente ad ognuna bisogna mettere l'acqua, l'output si trova ai lati e funziona come un mulino, quindi gli potete collegare tutto quello che ha un collegamento con una shaft.
Per cambiare il verso di rotazione basta cambiare il verso dell'acqua.

Produce 256 SU ad 8 RPM.

RUOTA D'ACQUA GRANDE

Questo è il tipo che produce più SU, ma il più lento e quello che occupa più spazio.

Ecco come sono fatte e la loro recipe:

ruota d'acqua grande ruota d'acqua grande recipe

Il suo funzionamento è lo stesso della ruota d'acqua più piccola.

Produce 512 SU a 4 RPM.

CONCLUSIONE

Adesso hai capito cosa sono, come farle e come funzionano le ruote d'acqua (sia grande che piccola).

MANOVELLA

La manovella è l'unico mezzo di generazione dell'energia cinetica manuale della mod, questo significa che per usarla bisogna che il player interagisca con essa.

Ecco come è fatta con la sua recipe:

manovella recipe manovella

Dato che si tratta di un generatore manuale per farla funzionare si cosnumerà la fame.
Gira in tutti e due i versi, la direzione dipende da come il player interagisce con essa, se si tiene premuto il tasto destro girerà in senso antiorario, invece se si accovaccia e poi tiene premuto il tasto destro girerà in modo orario.
L'output si trova sul blocco che il giocatore sta guardando durante il piazzamento.

Genera 256 SU a 32 RPM.

CONCLUSIONE

Adesso sai cosa è e come funziona la manovella.

TABELLA RIASSUNTIVA:

MOTORE A VAPORE MULINO A VENTO RUOTE D'ACQUA MANOVELLA
PRO:

- Alta quantità di SU e RPM generati;
- Ottimo per l'end-game;
- Output in posizioni diverse;

CONTRO:

- Occupa molto spazio;
- Molto costoso da costruire e manetenere;
PRO:

- Molto espandibile;
- Rapporto tra costo/spazio/SU generati ottimo;
- Relativamente economico;
- Ottimo in mid-game

CONTRO:

- Costoso se portato ai livelli più alti;
- Richiede molto spazio ai livelli più alti;
- Molto lento;
PRO:

- Molto economiche;
- Richiedono poco spazio;
- Molto economiche;
- Molto espandibili;

CONTRO:

- Praticamente inutili in end-game;
- Occupano moltissimo spazio quando bisogna produrre tanti SU;
PRO:

- Utilissima in early-game;
- Molto veloce;
- Cambio di direzione instantaneo;
- Occupa 1 blocco;

CONTRO:

- L'unico generatore attivo;
- Consuma fame;
- Produce pochissimi SU;

CONCLUSIONE

In questa pagina hai imparato:
Cosa è la energia cinetica, come si vede e come si misura.
I 4 metodi di generazione di quest'ultima con i loro pro e contro e, ovviamente, con dei dati.

Speriamo che questa guida ti sia piaciuta e che soprattutto hai imparato qualcosa!

Adesso se pronto per andare alla prossima.